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一年一度的五鬥大會即將開打了~國內知名的某IC產業科技公司內部規劃了一系列的休閒競賽活動,希望員工能在辛勤工作之餘,活動一下筋骨又能以球會友、增進同事間的互動...
其中躲避球是一項甚好的團體活動,全員都能參與,娛樂性又高,因此作為本次活動的指定項目。

躲避球就是二隊雙方互玩以球擊人的遊戲,擊中與否對雙方都是一種壓迫感,被球擊中更為全場高潮的來源,這也自然成為最直覺的發想點。
構圖中以被擊中的藍隊隊員成為他人注目的焦點,為提高競賽中激烈的情境,特地安排噴鼻血的煽情場面。往上反彈的球拖拉著速度線將視覺引導至標題,而後下下延伸至資訊說明。

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安全與事故都是習慣造成的,而工業安全教育就是要培養從業人員養成好的習慣。由經驗中得知,口頭宣導或文字警語並無法在腦海形成深刻的印象,而插圖卻能在不經刻意的視覺接觸中傳達要點。

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泰雅族人基本信仰是祖靈崇拜,由於祖靈的庇祐,族人得以豐收、豐獵和族人平安。因此舉辦祭儀系列活動,強化原住民族本土文化魅力,增進國人深入了解原住民族之文化。

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^主視覺 

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^製作物 

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^會場

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套裝軟體容量龐大又很難針對個別使用者的需要做設計,因此客製化需求逐漸高漲,微型開發即將成為主流,主打Saas的軟體開發工具也應運而生。

本案即是號稱將APL開發的時間人力降到最低,自創精簡的原始碼,搭配圖形操作介面讓不熟悉程式的新手也能快速上手,開發出完整的應用程式。

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當企業逐步電子化的同時,個別事項與部門使用眾多軟體系統不僅不便,更難以同步整合。雲端概念的統一入口,一套系統就可以讓每個成員只需管理一個帳號,即可視權限參與、處理組織內部的所有事務。

介面強調搜尋與排序,提高視覺化與客製化版面,供使用者創造自己的管理介面。

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本案性質為代理多項電子產品為主的經銷商,客戶希望能做出品牌又不搶走產品的重要性,版型能夠儘可能簡潔到最大化。

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本案主為設備服務提供廠商,產品類別及項目眾多,但共同點以"節能省電、綠能環保、主動安全及雙向回饋"為企業理念,因此以環保節能為表達重心。

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社群這個概念出現之後,對遊戲帶來一波小小的漣漪。遊戲不再擴大規模,讓玩家廢寢忘食、夜以繼日的拼鬥。相反的,人際關係才是用戶耕耘的田地,遊戲輕鬆簡單易上手,又不必被任務所套牢,非常適合時間有限的上班族。

這個Flash社群遊戲即是基於這個原因所產生,玩家可以操作自己的Avatar在虛擬的世界中生活。內容當然還有很多,只是我的工作在製作畫面,就不說太多了。看官們自己看Demo檔案想像吧~~

+++看Demo請點我一下+++

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按下動物不放,餵給牠們心型籌碼,動物們會很開心的唷~~

這是一個以動物為標的的下注遊戲,題材新鮮有趣。只是在畫面製作過程中,企劃頻頻變動,所以我也不是很確定遊戲規則怎麼玩...
不過動物是主角是不會錯的啦!

+++看Demo請點我一下+++

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