安全與事故都是習慣造成的,而工業安全教育就是要培養從業人員養成好的習慣。由經驗中得知,口頭宣導或文字警語並無法在腦海形成深刻的印象,而插圖卻能在不經刻意的視覺接觸中傳達要點。
安全與事故都是習慣造成的,而工業安全教育就是要培養從業人員養成好的習慣。由經驗中得知,口頭宣導或文字警語並無法在腦海形成深刻的印象,而插圖卻能在不經刻意的視覺接觸中傳達要點。
比起具有鮮明角色性質的角色扮演類型遊戲,博弈類型的遊戲就是比較缺乏視覺話題來呈現。雖然也有一窩蜂的真人美女作為號召,可是為了做出區隔,老闆也樂得不用額外再掏錢,就自己製作囉!
Avatar的存在其實就相當的反應出虛擬世界中個體差異的事實需要,在現實中不可能找到一模一樣的二個人,網路上當然也是如此,不希望自己的角色和他人一樣。因此在設計之初我就決定強調「差異」的特色,並且不拘泥於帥哥美女式的造型,因為搞怪扮醜也是表達與眾不同的一種樂趣。
回頭看這些賀年卡的插圖真是令人體會到光陰的無情與時間的寶貴,明明每一年都是新的開始,卻咱眼間過去了就不能再重來...
首先,這並不是拿來發表的創作,只是工作中偶思偶遇,用滑鼠即興記錄下來的圖文而已。我知道很醜,可有時存在的事實就是這樣...
赫茲伯格在工作與人的天性(Work and the Nature of Man, 1966)中提出,人有二種需要:即動物性需要(保健因素)跟人性需要(激勵因素)。
薪水待遇屬於動物性需要,成就則屬於人性需要。偏偏這二項很難同時滿足耶....
話說有一年春天跟同事去了一趟韓國考察,我這個同事平常就很寶又超有笑點的,沒想到出國也一樣....
搭配卡通或戲劇主題,再加上與照片中人物相關的描述,就形成了角色扮演的趣味!
這些影像合成作品最有趣的地方就是,一開始並沒有明顯的套用主題,是先得到照片再根據搜集到的圖案加加減減做變化而來。