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社群這個概念出現之後,對遊戲帶來一波小小的漣漪。遊戲不再擴大規模,讓玩家廢寢忘食、夜以繼日的拼鬥。相反的,人際關係才是用戶耕耘的田地,遊戲輕鬆簡單易上手,又不必被任務所套牢,非常適合時間有限的上班族。

這個Flash社群遊戲即是基於這個原因所產生,玩家可以操作自己的Avatar在虛擬的世界中生活。內容當然還有很多,只是我的工作在製作畫面,就不說太多了。看官們自己看Demo檔案想像吧~~

+++看Demo請點我一下+++

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按下動物不放,餵給牠們心型籌碼,動物們會很開心的唷~~

這是一個以動物為標的的下注遊戲,題材新鮮有趣。只是在畫面製作過程中,企劃頻頻變動,所以我也不是很確定遊戲規則怎麼玩...
不過動物是主角是不會錯的啦!

+++看Demo請點我一下+++

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你同意嗎,麻將遊戲已氾濫到隨處都有的地步了。

一般麻將遊戲多採以家庭式風格,本遊戲嘗試配合四個玩家加入四個天王、天女等具傳統信仰的元素融合其中,期望藉助本土熟悉而提升玩家的認同感。

透視視角、鮮明亮麗的畫風、搭配網站的紙娃娃系統、完整的聊天功能及自訂選項。

+++看Demo請點我一下+++

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linguss 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

前言:

遊戲不死,只是被遺忘...
在那個PC尚未普及的年代,想要來點電子娛樂,除了去投幣就是玩主機遊戲了。
記得在學生時期,每每看到新遊戲發售時的宣傳圖及插畫,總是讓我沉浸在不同玩味的情境氣氛中,
一般人可能著重在關注遊戲內容及畫面,或許了解無力負擔昂貴的娛樂支出,我總是欣賞著這些圖像久久不能忘懷...
如今我們雖已遠離童年,但純真的赤子之心可不能失去哇!! 將過去那些曾經豐富我們成長歲月的遊戲影像,以收集到的資料,利用Photoshop讓它們重新復活!

初登場的是SFC超級大作:Final Fantasy VI~~
使用Adobe Photoshop CS, Wacom Intuos2 Graphics tablet 合成製作。

這張圖的Source 尺寸雖然有到達1024 X 768 ,可是原插畫的筆觸很寫意,在去背上花了一些功夫,難度雖不算高,但花時間。
+++看更多桌布請點我一下+++

ファイナルファンタジーⅥ / Final FantasyⅥ    

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本專案為國內某汽車廠商,為推廣其衛星定位系統服務所舉辦之展示活動,所委外製作之VR汽車駕駛遊戲軟體。玩家將在模擬駕駛中,將利用衛星定位預先得知諸多路況消息,體驗順暢的行駛樂趣及貼心的高科技服務。

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本作為自行研發的單機版PC Game,題材取自日商泰德公司著名的經典遊戲「Bubble Bobble」。玩法與規則均無重大變化,唯角色與場景重新設計,畫面採用全即時3D的技術製作。拜技術成熟之賜,於3DS MAX R5所完成的模型與動作,透過3D引擎的運算,在流暢度及特效上有不差的表現。

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電視遊樂器專用卡夾,全部使用點描法作圖,在繪製場景單位元件時需善用二方及四方連續以求無接縫的拓展背景,是當中最具挑戰性的工作之一。
由於資料最終須燒錄在ROM上,所以在1~2M的容量的限制下,尺寸、動作張數及用色都必須一再的考量。

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