回頭看這些賀年卡的插圖真是令人體會到光陰的無情與時間的寶貴,明明每一年都是新的開始,卻咱眼間過去了就不能再重來...

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你同意嗎,麻將遊戲已氾濫到隨處都有的地步了。

一般麻將遊戲多採以家庭式風格,本遊戲嘗試配合四個玩家加入四個天王、天女等具傳統信仰的元素融合其中,期望藉助本土熟悉而提升玩家的認同感。

透視視角、鮮明亮麗的畫風、搭配網站的紙娃娃系統、完整的聊天功能及自訂選項。

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將傳統的網頁門面改頭換面成畫面式的樣子,雖然遊戲的內容不變,不過也算讓玩家耳目一新,更符合遊戲網站的意象。

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這次生產主管又提出,造型最好能方便產品堆疊,以利堆放及陳列。這麼一來外型又歸於矩形了;另外通氣孔的問題也避免不了,只好斟酌放置,期望硬體工程師能盡力降低開機時的溫度...

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意見來了,造型不要做過多曲面雕塑。最好能加上功能性,通氣孔影響美觀;另外要更加優雅...

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外殼就像是產品的新衣,有好的賣相才上得了檯面;空有主機板內在美只能稱為成品,尚需要造型外在美來襯托。
話說有一天傅總說,弄個STB的外型提案吧!
一開始並沒有交代要求或限制,這就表示...有東西之後才會有意見了。
大致看了一下板子的接頭出入口位置後,開始思索方向。
STB是放在客廳的吧,那應該偏向家電類而非PC類,那外型應該穩重大方而非細緻精巧...
嗯,就這樣先畫出第一版造型吧~~

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數位化浪潮下,電視終於也走到可攜帶式的這一天了!不過說也奇怪,不管是洽公或旅行,有必要連這點時間也不放過看電視嗎?

既然是攜帶式,使用重點當然就在輕便及穩定。在第一款中,我將正面做了二次折角,順便在上面的折角開了一個鏤空當做手提把。背後腳架則採二段式拉出。

比較困難的是機身厚度,硬體就是有它固定的體積,而且散熱又是電子產品的死穴。

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當初這些產品應用在說明書或傳單的印刷上尺寸可能會有縮放的需要,並不適合用照片。因此使用Illustrator從頭繪製一次。

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前言:

遊戲不死,只是被遺忘...
在那個PC尚未普及的年代,想要來點電子娛樂,除了去投幣就是玩主機遊戲了。
記得在學生時期,每每看到新遊戲發售時的宣傳圖及插畫,總是讓我沉浸在不同玩味的情境氣氛中,
一般人可能著重在關注遊戲內容及畫面,或許了解無力負擔昂貴的娛樂支出,我總是欣賞著這些圖像久久不能忘懷...
如今我們雖已遠離童年,但純真的赤子之心可不能失去哇!! 將過去那些曾經豐富我們成長歲月的遊戲影像,以收集到的資料,利用Photoshop讓它們重新復活!

初登場的是SFC超級大作:Final Fantasy VI~~
使用Adobe Photoshop CS, Wacom Intuos2 Graphics tablet 合成製作。

這張圖的Source 尺寸雖然有到達1024 X 768 ,可是原插畫的筆觸很寫意,在去背上花了一些功夫,難度雖不算高,但花時間。
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ファイナルファンタジーⅥ / Final FantasyⅥ    

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