首先,這並不是拿來發表的創作,只是工作中偶思偶遇,用滑鼠即興記錄下來的圖文而已。我知道很醜,可有時存在的事實就是這樣...

我的老闆我的天

赫茲伯格在工作與人的天性(Work and the Nature of Man, 1966)中提出,人有二種需要:即動物性需要(保健因素)跟人性需要(激勵因素)。

薪水待遇屬於動物性需要,成就則屬於人性需要。偏偏這二項很難同時滿足耶....

comic_j.png

偉富君韓國裝悶

話說有一年春天跟同事去了一趟韓國考察,我這個同事平常就很寶又超有笑點的,沒想到出國也一樣....

comic_w1.png    

comic_w2.png  

linguss 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這一波宣傳傳單是預計在電信展上發送使用,且在決定製作前距離開幕只剩二天,更要命的是連英文文案都還沒有!在這麼迫切的情況下,除了要能如期完稿,還要把印刷的工時排除掉,因此一開始在構思時就決定採取快速又不失格調的方法。

首先大致設計出簡單的色塊版面,略作修整,將去背的產品圖片置入,並大約預留文案的數量與位置。接著改變色塊顏色,複製出幾份不同的檔案以節省時間,不同檔案只要更換各自的產品圖片與文案即可。一有空檔就催促工程師儘快生出相關的文案,並且聯繫印刷廠準備加班趕製。

各項元素陸續到期後,覺得整個版面缺少一點活潑與創意,於是再加入柔和的漸層線條做潤飾,使整體更顯洗鍊與典雅。

A4

specAdw  

A3

Pos1_600  

Pos2_600  

linguss 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

+++看Demo請點我一下+++

webUp01  

webUp02  

文章標籤

linguss 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本專案為國內某汽車廠商,為推廣其衛星定位系統服務所舉辦之展示活動,所委外製作之VR汽車駕駛遊戲軟體。玩家將在模擬駕駛中,將利用衛星定位預先得知諸多路況消息,體驗順暢的行駛樂趣及貼心的高科技服務。

tobe_a01  

tobe_03  

tobe_02h20m23s.jpg  

文章標籤

linguss 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本作為自行研發的單機版PC Game,題材取自日商泰德公司著名的經典遊戲「Bubble Bobble」。玩法與規則均無重大變化,唯角色與場景重新設計,畫面採用全即時3D的技術製作。拜技術成熟之賜,於3DS MAX R5所完成的模型與動作,透過3D引擎的運算,在流暢度及特效上有不差的表現。

stage1_03  

boss1_01  

stage2_02  

stage5_01   

文章標籤

linguss 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

搭配卡通或戲劇主題,再加上與照片中人物相關的描述,就形成了角色扮演的趣味!
這些影像合成作品最有趣的地方就是,一開始並沒有明顯的套用主題,是先得到照片再根據搜集到的圖案加加減減做變化而來。

Yiau_Nemo  

Yiau_bug   

GyoulRyonga   

文章標籤

linguss 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

電視遊樂器專用卡夾,全部使用點描法作圖,在繪製場景單位元件時需善用二方及四方連續以求無接縫的拓展背景,是當中最具挑戰性的工作之一。
由於資料最終須燒錄在ROM上,所以在1~2M的容量的限制下,尺寸、動作張數及用色都必須一再的考量。

game_Squirrel00.png   game_Squirrel01.png

game_Squirrel02.png   game_Squirrel03.png  

SQ_box  

文章標籤

linguss 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()